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//*V1.21版本2023年11月24日修改内容
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加入等级压制功能：伤害系数=1 - 等级差0.01(等级差高于50时等于50   50%增减伤)
经验公式继续调整
地狱无伤天赋报错修复

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//*V1.21版本2023年11月24日修改内容
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1.加入无尽模式，通关11关解锁。每通关一次怪物等级提升200级。
2.加入无伤评级
3.蝗虫侠初始解锁
4.修复地狱关卡评级获取后鼠标放头像上属性会持续增长的问题。
5.奥特之母：能量吸收被击中后能量增加10点->50点。
6.初代奥特曼增加天赋【体魄攻击】：攻击附加最大生命的[10%×技能等级]伤害。

16点35分修改：
附加最大生命值数值下调：
	8关无伤附带自身最大生命值100%->20%
	初代奥特曼增加天赋【体魄攻击】：攻击附加最大生命的10%->2%
经验值超上限的问题，修复经验异常

地狱无伤天赋报错：屏蔽11关无伤技能
修复自动加点功能bug

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//*V1.21版本2023年11月23日修改内容
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修复无视护甲效果对防御额外减伤不生效的问题。
新增天赋重置功能。

直播修改内容：全角色超杀修改为全程无敌。

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//*V1.21版本2023年11月22日修改内容
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修复攻击高韧性单位时暴击伤害反而比非暴击低的问题。
修复初代奥特曼反弹伤害异常。
基础生命天赋每点提升的生命值10点->20点。
基础防御天赋每点提升防御力3点->5点。
防御公式修改：每50点防御额外增加1%减伤,上限70%

	
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//*V1.21版本2023年11月21日修改内容
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显示数据保存面板。
通用天赋增加：忽视护甲，攻击强度，韧性
奥特之母：波前摇缩短，增加判定宽度
		  增加翻滚距离
		  超杀改为全程格挡

暴击无视护甲移除
	
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//*V1.21版本2023年11月20日修改内容
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冰狼安德鲁：
	1.取消普通攻击格挡效果
	2.冲刺攻击格挡帧从8帧减少为5帧
	
SSS评级算法修改：降低SSS评级所需分数，同时降低受击次数对评级的影响。
反伤算法修改：
	现在反伤以防御之前的伤害为基础计算。
	
修复：杰克奥特曼名字错误的写成佐菲的问题
	
	
	

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//*V1.21版本修改内容
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暴击伤害公式修改：攻击力+额外暴击伤害 修改为：攻击力×2+额外暴击伤害

角色信息显示基础暴击伤害范围(技能威力会影响最终伤害)

大幅增加Boss提供的经验值

过关评级奖励额外经验值比率由 
D:20%->50%
C:30%->60%
B:40%->70%
A:50%->150%
S:100%->200%
SS:150%->300%
SSS:200%->500%
//------------------BOSS掉落特殊技能----------------------
Boss技能掉落概率10%->100%

蓝龙的攻击要诀
韧性增加2点->4点。

章鱼的防御要诀
防御力额外增加基础值的20%->30%。

飞龙的破甲要诀
无视敌人护甲10%->20%。

牛头人的强身要诀
生命上限增加30%->40%。

尼克勒斯的健体要诀
能量上限增加30%->40%。

安德鲁的攻击要诀
攻击力额外增加基础值的20%->25%。

污邪人偶王的攻击要诀
暴击力提升基础值的20%->30%。


瑟冥特克的健身要诀
生命上限加500->600
额外生命值回复每秒4点->5点。


夕巴斯汀的眼球
能量上限加500->600
额外能量回复每秒2点->3点。

罗奈尔得修炼要诀
生命、能量、攻击、防御、暴击各提升10%->15%,并提高技能的格挡能力,攻击强度+50。


//-------------------------评分奖励技能---------------------
第一关
S级奖励：基础攻击力增加5点。（不变）
SS级奖励：基础攻击力增加10点->20点。
SSS级奖励：基础攻击力增加20点->50点。

第二关
S级奖励：基础暴击增加5点。（不变）
SS级奖励：基础暴击增加10点->20点。
SSS级奖励：基础暴击增加20点->50点。

第三关
S级奖励：基础生命增加20点。（不变）
SS级奖励：基础生命增加50点->100点。
SSS级奖励：基础生命增加100点->400点。

第四关
S级奖励：基础能量增加20点。（不变）
SS级奖励：基础能量增加50点->100点。
SSS级奖励：基础能量增加100点->400点。

第五关
S级奖励：基础防御力增加5点。（不变）
SS级奖励：基础防御力增加10点->20点。
SSS级奖励：基础防御力增加20点->100点。

第六关
S级奖励：基础攻击力增加2%,攻击强度增加5点。（不变）
SS级奖励：基础攻击力增加5%->10%,攻击强度增加10点->20点。
SSS级奖励：基础攻击力增加10%->30%,攻击强度增加20点->40点。

第七关
S级奖励：基础防御增加2%,韧性增加1点。（不变）
SS级奖励：基础防御增加5%->10%,韧性增加2点->4点。
SSS级奖励：基础防御增加10%->30%,韧性增加5点->10点。


第八关
S级奖励：基础暴击增加2%。（不变）
SS级奖励：基础暴击增加5%->10%,暴击率增加1%->2%。
SSS级奖励：基础暴击增加10%->30%,暴击率增加2%->5%。

第九关
S级奖励：基础生命增加100点,生命回复增加1点。（不变）
SS级奖励：基础生命增加200点->400点,生命回复增加2点->4点。
SSS级奖励：基础生命增加500点->1000点,生命回复增加10点。


第十关
S级奖励：基础能量增加100点,能量回复增加1点。（不变）
SS级奖励：基础能量增加200点->400,能量回复增加2点->4点。
SSS级奖励：基础能量增加500点->800点,能量回复增加3点->8点。



第十一关
S级奖励：基础生命、能量、攻击、防御、暴击各增加10%（不变）
SS级奖励：基础生命、能量、攻击、防御、暴击各增加20%->30%。
SSS级奖励：基础生命、能量、攻击、防御、暴击各增加30%->60%。



角色调整
初代奥特曼：
	超必杀修改为全程无敌
	增加斯派修姆光线伤害
	→+K的波增加下部和后部的判定，现在可以攻击到狼了
	

//============================下个版本计划===============================================

1.增加成就系统：比如击杀个数，属性达标等等
2.底狱关卡动态属性，根据人物等级调整关卡级别。
3.重置天赋，代价：降低2点天赋
4.天赋：血防大幅降低，攻击大幅提升
5.天赋：一定概率无视伤害，增加SSS容错率
6.天赋：忽视护甲
7.加入难度选择
8.加入操作敌方Boss
9.初代奥特曼天赋：攻击附带目标最大生命值1%-5% BOss 0.5%-2.5%
10.快速加点